讓學員真正學會的服務設計(三):讓他看見,自己正在進步

前兩篇,我們談到提供服務時,要先確定帶學員走到哪裡,再把中間的過程拆成新手走得過的步驟。

但還有一件事情很重要:

學員在這段過程中,怎麼知道自己正在進步?

即時回饋,讓人感受到自己的前進

不知道大家喜不喜歡打電動?

我小時候很喜歡,像任天堂的超級瑪利歐,就是我很熟悉的遊戲。

吃到香菇會長大,通過一個關卡,就能繼續往下一關走。

但在我的記憶裡,那時候的遊戲很難,常常一個不小心,就得重新來過。

即使如此,小時候還是玩得樂此不疲。

因為對當時的我來說,打電動已經是非常好玩的娛樂了。

長大之後,可以選擇的娛樂變多了。

再看看現在接觸到的一些遊戲,除了畫面與配樂越來越豐富,我自己很有感的一個差異,是回饋變得很頻繁。

尤其是一些手機遊戲,玩沒多久就能升級、拿到看起來很厲害的裝備,接著又突破一個關卡。

一下子就會覺得:「好像進步得很快,自己還蠻厲害的。」

這就是我今天想談的:即時回饋。

當你做了一些事情,很快就看見變化,就比較容易感受到自己的投入有了回應,也想繼續往下走。

這讓我想到,我們在設計教學與服務時,也需要讓學員看得見自己的前進。

在服務裡,設立關鍵檢查點

學習的過程裡,常常需要反覆練習。

同一件事做一次、兩次、很多次,有時候確實會覺得枯燥。

尤其是練了一段時間,卻不知道自己有沒有變好,就很容易開始懷疑:

「我這樣練,到底有沒有用?」

「我是不是一直停在原地?」

老師可能看得出他的變化,但學員自己未必知道。

如果我們只告訴他「繼續練習」,卻沒有說明他已經做到什麼、接下來可以調整什麼,他就很難理解,自己的努力累積在哪裡。

所以,我覺得服務裡需要設立一些關鍵檢查點。

走到一個階段時,先停下來看看:

原本需要老師提醒的事情,現在能不能自己完成?

之前容易卡住的地方,這次有沒有比較順?

還有哪些部分,需要再多練習?

這些檢查點,也要接回第一篇談的階段目標。

如果這次是要從一分走到三分,就先看他是否具備這個階段需要的能力。

讓學員知道,自己已經完成哪一段,也知道下一段要往哪裡努力。

讓學員知道,自己具體進步了什麼

而回饋,可以說得更具體。

例如:

「這次你已經能自己完成前面的步驟,接下來我們再看後面卡住的地方。」

學員就比較能理解,哪些地方真的進步了,哪些地方仍然需要協助。

一句「很好」或「還要加油」,有時候還不足以讓他看見這些差別。

遊戲會透過畫面與獎勵,讓人感受到自己往前走。

在教學裡,我們可以透過一次實作、一次成果檢視,讓學員看見自己跟剛開始時的不同。

這份回饋,要建立在他實際做到的事情上。

讓他知道:「原來我已經能做到這裡了。」也更理解,前面的練習帶來了什麼幫助。

所以,回到這三篇想分享的事情:

先說清楚,這次服務要帶學員走到哪裡。

再把過程拆成他能跟著走的步驟。

最後,在中間安排檢查點,讓他知道自己已經走到哪裡。

當學員看得見進步,也知道下一步可以怎麼做,就更有理由繼續投入。

而老師也能從這些檢查點發現,哪裡需要調整、哪裡需要多一點協助,陪學員一步一步走向原本約定的終點。

系列閱讀

讓學員真正學會的服務設計(一)先說清楚,要帶他走到哪裡

讓學員真正學會的服務設計(二)把你會的,拆成他走得過的步驟

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